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■ この村には、火の神信仰が根付いている。
■ 占い師のパミラは、一人だけ異変に気付いている。祭りの儀式を終えると、災厄が起きると予言。しかし、人々は聞こうとしない。
■ この手の儀式は、共同体意識を高めるために、重要な意味を持つ。部外者である主人公らは、軽々しく口を出せない。
■ しかし、事態を変えられるのも、また部外者。パミラは当初、主人公らをそんざいに扱ったが、結局彼等を頼る。
■ ひとまず、宿屋に泊まる。翌日、祭りが始まり、主人公たちも参加することに。(よそ者に対して友好的。大らかな村。)
■ 人々やパミラと話したあと、長老と話し、たいまつを貰う。
■ 周辺のフィールドには、「森の番人」というモンスターが出る。色んな地形に出現し、森関係なしに襲ってくる。(森を守るというのは、アイデンティティの一つに過ぎないのだろう。)結構強い。
ボスの場所まで。(宝箱は後回し。)
■ 実質は洞窟。構造が凝っており、あちこち歩き回る必要がある。
■ 「インプ」、「ソードワラビー」辺りが手ごわい。「バブルスライム」もたまに出るので、毒消し草を買っておくべき。
■ 宝箱が結構ある。「聖なるナイフ」、110Gなど。
■ 最深部に行くと、ボス敵「炎の巨人」登場。巨大な顔のモンスターで、古風、大仰な物言いをする。そして、人間への侮蔑と敵意。
■ この「炎の巨人」は、そこそこ程度の強さ。攻略法は、最初にルカニ。多少は苦戦したが、無事勝利し、「不思議な石版青」入手。
■ ボスは倒したが、まだ事態は未解決。黒い炎を消す必要がある。パミラのヒントに従い、元の世界に戻り、ホンダラから「すごい聖水」を入手。(ホンダラ、意外に重要な役回り。)
■ 「炎の山」に戻り、火口の前で「すごい聖水」を使い、黒い炎を消す。その後、手元には「すごい聖水の瓶」が残る(斬新なパターン)。
■ 村に帰ると、パミラが「不思議な石版青」をくれる。
■ 村の人々と会話。彼等は、主人公らに感謝する一方、「異変は信仰が足りなかったせい」と思い込んでいる。(これでいいのだろう。)
■ 王はキーファに対し、これまでの行動を称賛しつつ、今後の冒険を禁止する。(人格者という感じだが、本来、もっと問いただすべき。世界の一大事の筈。)
■ パーティは、ひとまず解散となる。
■ 場面が切り替わり、フィッシュベルの自宅にいる。翌日家から出ると、マリベルが待ち受けている。(いつものパターン。)
■ マリベル共々、洞窟に入る。下り階段の蓋(ふた)を開けようとするも、2人では持ち上がらない。ひとまず洞窟から出ると、キーファが来ており、仲間に加わる。(今作は、解散と集合の繰り返し。従来のドラクエにないテイスト。)
![エンゴウ(現代)](/engou_gen.png)
■ 温泉で町興し。結構近代化している。
■ 炎の神信仰は、伝統として残っている。信仰心自体は、ろくに持っていない。(現代の日本人っぽい。)
■ 現代のエンゴウにも、占い師パミラがいる。(一瞬「あれ?」と思う。)過去パミラの活躍以後、代々襲名しているらしい。
■ 炎の山(現代)に行き、探索開始。出現モンスターは過去と同じ。宝箱の一つに「不思議な石版緑」がある。
⇐ウッドパルナ編 ダイアラック編・オルフィー編⇒
ストーリー覚え書き
<Part1>
1、フィッシュベル編 ~悪友~
2、謎の神殿 ~様々な仕掛け~
3、ウッドパルナ編 ~荒れた村~
4、エンゴウ編 ~部外者~
5、ダイアラック編・オルフィー編 ~孤島~
6、フォロッド編 ~侵略者たち~
7、フォロッド編2 ~禁足地~
8、グリンフレーク編 ~カオス~
9、ユバール編 ~予想外の展開~
<Part2>
10、ダーマ編 ~やばい集落~
11、山賊のアジト ~パーティ編成~
12、砂漠の城編 ~女王の策~
13、クレージュ編・リートルード編 ~愉快な村~
14、ハーメリア編 ~楽師の正体~
15、世界一高い塔 ~英雄メルビンの実力~
16、プロビナ編 ~神父と女神像~
17、ルーメン編 ~二転三転~
18、マーディラス編 ~二つの王国~
19、ユバール編2 ~新メンバー~
<Part3>
20、聖風の谷編 ~立場逆転~
21、レブレサック編 ~大反省~
22、コスタール編 ~風情のある都市~
23、コスタール編2 ~現代か過去か~
24、天上の神殿編 ~選民たち~
25、魔空間の神殿 ~遂に対決~
26、炎の精霊編 ~聖地登場~
27、風の精霊編・大地の精霊編 ~異色のダンジョン~
28、ダークパレス ~聖地の真実~
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エンゴウ編
エンゴウ
■ 島に到着後、南東にしばらく進むと、エンゴウの村がある。荒涼とした大地に、人工的な建物が散在。■ この村には、火の神信仰が根付いている。
■ 占い師のパミラは、一人だけ異変に気付いている。祭りの儀式を終えると、災厄が起きると予言。しかし、人々は聞こうとしない。
■ この手の儀式は、共同体意識を高めるために、重要な意味を持つ。部外者である主人公らは、軽々しく口を出せない。
■ しかし、事態を変えられるのも、また部外者。パミラは当初、主人公らをそんざいに扱ったが、結局彼等を頼る。
■ ひとまず、宿屋に泊まる。翌日、祭りが始まり、主人公たちも参加することに。(よそ者に対して友好的。大らかな村。)
■ 人々やパミラと話したあと、長老と話し、たいまつを貰う。
■ 周辺のフィールドには、「森の番人」というモンスターが出る。色んな地形に出現し、森関係なしに襲ってくる。(森を守るというのは、アイデンティティの一つに過ぎないのだろう。)結構強い。
炎の山
■ 実質は洞窟。構造が凝っており、あちこち歩き回る必要がある。
■ 「インプ」、「ソードワラビー」辺りが手ごわい。「バブルスライム」もたまに出るので、毒消し草を買っておくべき。
■ 宝箱が結構ある。「聖なるナイフ」、110Gなど。
■ 最深部に行くと、ボス敵「炎の巨人」登場。巨大な顔のモンスターで、古風、大仰な物言いをする。そして、人間への侮蔑と敵意。
■ この「炎の巨人」は、そこそこ程度の強さ。攻略法は、最初にルカニ。多少は苦戦したが、無事勝利し、「不思議な石版青」入手。
■ ボスは倒したが、まだ事態は未解決。黒い炎を消す必要がある。パミラのヒントに従い、元の世界に戻り、ホンダラから「すごい聖水」を入手。(ホンダラ、意外に重要な役回り。)
■ 「炎の山」に戻り、火口の前で「すごい聖水」を使い、黒い炎を消す。その後、手元には「すごい聖水の瓶」が残る(斬新なパターン)。
■ 村に帰ると、パミラが「不思議な石版青」をくれる。
■ 村の人々と会話。彼等は、主人公らに感謝する一方、「異変は信仰が足りなかったせい」と思い込んでいる。(これでいいのだろう。)
グランエスタード
■ 王の間に、人が集まっている。アミット、崖の家の老人もいる。どうやら、世界の異変に関し会議中。■ 王はキーファに対し、これまでの行動を称賛しつつ、今後の冒険を禁止する。(人格者という感じだが、本来、もっと問いただすべき。世界の一大事の筈。)
■ パーティは、ひとまず解散となる。
■ 場面が切り替わり、フィッシュベルの自宅にいる。翌日家から出ると、マリベルが待ち受けている。(いつものパターン。)
■ マリベル共々、洞窟に入る。下り階段の蓋(ふた)を開けようとするも、2人では持ち上がらない。ひとまず洞窟から出ると、キーファが来ており、仲間に加わる。(今作は、解散と集合の繰り返し。従来のドラクエにないテイスト。)
エンゴウ(現代)
![エンゴウ(現代)](/engou_gen.png)
■ 温泉で町興し。結構近代化している。
■ 炎の神信仰は、伝統として残っている。信仰心自体は、ろくに持っていない。(現代の日本人っぽい。)
■ 現代のエンゴウにも、占い師パミラがいる。(一瞬「あれ?」と思う。)過去パミラの活躍以後、代々襲名しているらしい。
■ 炎の山(現代)に行き、探索開始。出現モンスターは過去と同じ。宝箱の一つに「不思議な石版緑」がある。
ストーリー覚え書き
1、フィッシュベル編 ~悪友~
<Part2>
10、ダーマ編 ~やばい集落~
<Part3>
20、聖風の谷編 ~立場逆転~
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