ドラクエ振り返り>ドラゴンクエスト7>
⇐ダーマ編 砂漠の城編⇒
私的評価 戦力まとめ
難易度はA~E。特別な強ボスはS。
■ 現代のダーマ神殿へ。ここもあまり変わってないが、例の地下道は閉ざされている。地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 改めて、過去ダーマに行ってみる。地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 転職の祭壇へ。どういうパーティ編成にするか、じっくり考える必要がある。主人公(えにくす)を僧侶、マリベルを魔法使い、ガボを武闘家にした。
■ ダーマ南の岩山は、何故か消えている。普通に「吹き溜まりの町」に到着。
■ 住人はだいぶ去っており、町は寂れている。銀行の人もおらず、宝箱が取れる。宝箱の一つに「不思議な石版黄」。(この石版、取り忘れしやすい。)
■ 町があった場所に着くと、画面が切り替わり、一帯に平地が広がる。神父が倒れているが、いかにも怪しい。
■ ボス戦発生。「さんぞく」+「さんぞく兵」+「さんぞくマージ」+「エテポンゲ」。(推奨レベル16、難易度S。)この戦闘は、とにかくきつかった。4度くらい全滅したあと、ようやく勝てた。
■ 四人の中で、取り分け厄介なのは「さんぞく」と「さんぞくマージ」。前者は毒蛾の粉、後者はラリホーを使用する。まず、この二人を何とかする必要あり。
■ ある部屋に行くと、「さんぞくのカシラ」登場。(推奨レベル17、難易度C。)予想外の見た目。(ドラクエスタッフ、相変わらず意表衝いてくる。)問答のあと、直ちに戦闘開始。
■ 「さんぞくのカシラ」は、攻撃力があり、イオラも使ってくる(MPは多くない)。ちょっと油断すると、容易に追い込まれる。しかし、3対1なので、勝つのは難しくない。
■ カシラは、「不思議な石版黄」をくれる。強者に石版を託したかったらしい。そのための戦闘。(ありがちなパターン。)
■ タンスの中から、「さんぞくのカギ」を取得。これを使い、宝物庫に入る。(人のアジトでやりたい放題。)宝箱は二つあり、どちらも普通の武具だが、金策として重要。(本作は、しばしばお金が不足する。)
■ 井戸の中に「不思議な石版黄」がある。宿屋のタンスには「海賊の服」。
■ 酒場に行き、二コラと話す。英雄に憧れる青年。今作、色んなキャラ出してくる。
■ 二コラの家に行き、改めて話す。(小高い台地の上。恐らく、町内の名家。)二コラは、「まほうのじゅうたん」をくれると言う。
■ 二コラのあとを付いて行き、森の中にある階段を下りる。地下空間を進み、ロープをよじ登ると、そこは教会内の細い通路。(遊び心のある構造。)
■ 階段を上り、二階の部屋に行く。(隠れ家みたいな感じ。)取り合えず、辺りの宝箱を漁って回る。その一つから「ホイミスライムの心」入手。(ホイミスライム職を極めると、ベホマラーを習得。)
■ 二コラと話し、「まほうのじゅうたん」を貰う。町の外で使ってみるも、飛ばない。
■ さっきの部屋(教会の二階)に行き、二コラと話す。二コラは、「飛ばないのは、主人公たちに資格がないから」とか言う。(何やら、自分の世界に入っている。)
■ 改めて、メイドと話す。どうやら、本物の「まほうのじゅうたん」は隠してあるらしい。先代の意思とのこと。
■ メイドはまた、「『人魚の月』という宝を持ってくれば、本物をあげる」という話もしてくる。RPGらしい展開。
■ このメザレ編、戦闘は一切ない。ハードなダーマ編(過去・現代)のあと、少し息抜きができた。
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<Part1>
1、平和な島
2、様々な仕掛け
3、荒れた村
4、部外者
5、孤島/道化師
6、侵略者たち
7、カオス/予想外の結末
<Part2>
8、やばい集落
9、パーティ編成
10、女王の策
11、愉快な村
12、明るい町
13、楽師の正体
14、英雄メルビンの実力
15、神父と女神像
16、二転三転
17、二つの王国
18、新メンバー
<Part3>
19、立場逆転
20、大反省
21、風情のある都市
22、現代か過去か
23、選民たち
24、遂に対決
25、聖地登場
26、空中/地下
27、聖地の真実
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私的評価 戦力まとめ
山賊のアジト、メザレ
ボス敵は、推奨レベルと難易度を付加。難易度はA~E。特別な強ボスはS。
ダーマ神殿
■ 現代世界にも「旅の宿」がある。構造は特に変わらず、カジノも健在。■ 現代のダーマ神殿へ。ここもあまり変わってないが、例の地下道は閉ざされている。地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 改めて、過去ダーマに行ってみる。地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 転職の祭壇へ。どういうパーティ編成にするか、じっくり考える必要がある。主人公(えにくす)を僧侶、マリベルを魔法使い、ガボを武闘家にした。
■ ダーマ南の岩山は、何故か消えている。普通に「吹き溜まりの町」に到着。
■ 住人はだいぶ去っており、町は寂れている。銀行の人もおらず、宝箱が取れる。宝箱の一つに「不思議な石版黄」。(この石版、取り忘れしやすい。)
山賊四人衆
■ 現代ダーマに戻り、南方に向かう。「吹き溜まりの町」はもうない。流石に存続せず。■ 町があった場所に着くと、画面が切り替わり、一帯に平地が広がる。神父が倒れているが、いかにも怪しい。
■ ボス戦発生。「さんぞく」+「さんぞく兵」+「さんぞくマージ」+「エテポンゲ」。(推奨レベル16、難易度S。)この戦闘は、とにかくきつかった。4度くらい全滅したあと、ようやく勝てた。
■ 四人の中で、取り分け厄介なのは「さんぞく」と「さんぞくマージ」。前者は毒蛾の粉、後者はラリホーを使用する。まず、この二人を何とかする必要あり。
山賊のアジト
■ 合言葉を盗み聞きし、侵入に成功する。ずさんな警備体制。■ ある部屋に行くと、「さんぞくのカシラ」登場。(推奨レベル17、難易度C。)予想外の見た目。(ドラクエスタッフ、相変わらず意表衝いてくる。)問答のあと、直ちに戦闘開始。
■ 「さんぞくのカシラ」は、攻撃力があり、イオラも使ってくる(MPは多くない)。ちょっと油断すると、容易に追い込まれる。しかし、3対1なので、勝つのは難しくない。
■ カシラは、「不思議な石版黄」をくれる。強者に石版を託したかったらしい。そのための戦闘。(ありがちなパターン。)
■ タンスの中から、「さんぞくのカギ」を取得。これを使い、宝物庫に入る。(人のアジトでやりたい放題。)宝箱は二つあり、どちらも普通の武具だが、金策として重要。(本作は、しばしばお金が不足する。)
メザレ(1)
■ 場所は、ダーマ(現代)の東の小島。田舎の閑静な町で、道も舗装されていないが、建物は結構近代的。酒場もある。■ 井戸の中に「不思議な石版黄」がある。宿屋のタンスには「海賊の服」。
■ 酒場に行き、二コラと話す。英雄に憧れる青年。今作、色んなキャラ出してくる。
■ 二コラの家に行き、改めて話す。(小高い台地の上。恐らく、町内の名家。)二コラは、「まほうのじゅうたん」をくれると言う。
■ 二コラのあとを付いて行き、森の中にある階段を下りる。地下空間を進み、ロープをよじ登ると、そこは教会内の細い通路。(遊び心のある構造。)
■ 階段を上り、二階の部屋に行く。(隠れ家みたいな感じ。)取り合えず、辺りの宝箱を漁って回る。その一つから「ホイミスライムの心」入手。(ホイミスライム職を極めると、ベホマラーを習得。)
■ 二コラと話し、「まほうのじゅうたん」を貰う。町の外で使ってみるも、飛ばない。
メザレ(2)
■ 二コラの家に行き、メイドと話す。家を出ると、メイドが追ってきて、二コラの様子見を頼まれる。■ さっきの部屋(教会の二階)に行き、二コラと話す。二コラは、「飛ばないのは、主人公たちに資格がないから」とか言う。(何やら、自分の世界に入っている。)
■ 改めて、メイドと話す。どうやら、本物の「まほうのじゅうたん」は隠してあるらしい。先代の意思とのこと。
■ メイドはまた、「『人魚の月』という宝を持ってくれば、本物をあげる」という話もしてくる。RPGらしい展開。
■ このメザレ編、戦闘は一切ない。ハードなダーマ編(過去・現代)のあと、少し息抜きができた。
<Part1>
1、平和な島
<Part2>
8、やばい集落
<Part3>
19、立場逆転
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