ドラクエ振り返り>ドラゴンクエスト7>
■ 現代のダーマ神殿へ。ここも、あまり変わっていない。(例の地下道は閉ざされているが。)地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 改めて、過去ダーマに行ってみる。地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 転職の祭壇へ。どういうパーティ編成にするか、じっくり考える必要がある。主人公(えにくす)を僧侶、マリベルを魔法使い、ガボを武闘家にした。
■ ダーマ南の岩山は、何故か消えている。普通に「吹き溜まりの町」に到着。
■ 住人はだいぶ去っており、町は寂れている。銀行の人もおらず、宝箱が取れる。宝箱の一つから、「不思議な石版黄」入手。この石版、取り忘れしやすい。
■ 町があった場所に着くと、画面が切り替わり、一帯に平地が広がる。神父が倒れているが、いかにも怪しい。
■ ボス戦発生。「さんぞく」+「さんぞく兵」+「さんぞくマージ」+「エテポンゲ」。この戦闘は、とにかくきつかった。4度くらい全滅したあと、ようやく勝てた。勝利時のレベルは17。
■ 四人の中で、取り分け厄介なのは、「さんぞく」と「さんぞくマージ」。前者は毒蛾の粉、後者はラリホーを使用する。まず、この二人を何とかする必要あり。
■ ある部屋に行くと、「さんぞくのカシラ」登場。予想外の見た目。ドラクエスタッフ、相変わらず意表衝いてくる。
■ 問答のあと、そのまま戦闘開始。「さんぞくのカシラ」は、攻撃力があり、イオラも使ってくる(MPは多くない)。ちょっと油断すると、容易に追い込まれる。しかし、3対1なので、勝つのは難しくない。
■ カシラは、「不思議な石版黄」をくれる。強者に石版を託したかったらしい。そのための戦闘。(ありがちなパターン。)
■ タンスの中から、「さんぞくのカギ」を取得。これを使い、宝物庫に入る。(人のアジトでやりたい放題。)宝箱は二つあり、どちらも普通の武具だが、金策として重要。(本作は、しばしばお金が不足する。)
■ 井戸の中に「不思議な石版黄」がある。宿屋のタンスには「海賊の服」。
■ 酒場に行き、二コラと話す。英雄に憧れる青年。今作、色んなキャラ出してくる。
■ 二コラの家に行き、改めて話す。(小高い台地の上。恐らく、町内の名家。)二コラは、「まほうのじゅうたん」をくれると言う。
■ 二コラのあとを付いて行き、森の中にある階段を下りる。地下空間を進み、ロープをよじ登ると、そこは教会内の細い通路。(かなり独特な町構造。)
■ 階段を上り、二階の部屋に行く。(恐らく二コラが私有。隠れ家みたいな感じ。)取り合えず、辺りの宝箱を漁って回る。その一つから「ホイミスライムの心」入手。(ホイミスライム職を極めると、ベホマラーを習得。)
■ 二コラと話し、「まほうのじゅうたん」を貰う。町の外で使ってみるも、飛ばない。
■ さっきの部屋(教会の二階)に行き、二コラと話す。二コラは、「飛ばないのは、主人公たちに資格がないから」とか言う。(何やら、自分の世界に入っている。)
■ 改めて、メイドと話す。どうやら、本物の「まほうのじゅうたん」は隠してあるらしい。先代の意思とのこと。
■ メイドはまた、「『人魚の月』という宝を持ってくれば、本物をあげる」という話もしてくる。RPGらしい展開。
■ このメザレ編、戦闘は一切ない。ハードなダーマ編(過去・現代)のあと、少し息抜きができた。
⇐ダーマ編 砂漠の城編⇒
<Part1>
1、フィッシュベル編 ~平和な島~
2、謎の神殿 ~様々な仕掛け~
3、ウッドパルナ編 ~荒れた村~
4、エンゴウ編 ~部外者~
5、ダイアラック編・オルフィー編 ~孤島/道化師~
6、フォロッド編 ~侵略者たち~
7、グリンフレーク編・ユバール編 ~カオス/予想外の結末~
<Part2>
8、ダーマ編 ~やばい集落~
9、山賊のアジト ~パーティ編成~
10、砂漠の城編 ~女王の策~
11、クレージュ編 ~愉快な村~
12、リートルード編 ~明るい町~
13、ハーメリア編 ~楽師の正体~
14、世界一高い塔 ~英雄メルビンの実力~
15、プロビナ編 ~神父と女神像~
16、ルーメン編 ~二転三転~
17、マーディラス編 ~二つの王国~
18、ユバール編2 ~新メンバー~
<Part3>
19、聖風の谷編 ~立場逆転~
20、レブレサック編 ~大反省~
21、コスタール編 ~風情のある都市~
22、コスタール編2 ~現代か過去か~
23、天上の神殿編 ~選民たち~
24、魔空間の神殿 ~遂に対決~
25、炎の精霊編 ~聖地登場~
26、風の精霊編・大地の精霊編 ~空中/地下~
27、ダークパレス ~聖地の真実~
ドラクエ振り返り>ドラゴンクエスト7>
山賊のアジト、メザレ
ダーマ神殿
■ 現代世界にも「旅の宿」がある。構造は特に変わらず、カジノも健在。■ 現代のダーマ神殿へ。ここも、あまり変わっていない。(例の地下道は閉ざされているが。)地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 改めて、過去ダーマに行ってみる。地下1階の宝箱に「不思議な石版黄」。
■ 転職の祭壇へ。どういうパーティ編成にするか、じっくり考える必要がある。主人公(えにくす)を僧侶、マリベルを魔法使い、ガボを武闘家にした。
■ ダーマ南の岩山は、何故か消えている。普通に「吹き溜まりの町」に到着。
■ 住人はだいぶ去っており、町は寂れている。銀行の人もおらず、宝箱が取れる。宝箱の一つから、「不思議な石版黄」入手。この石版、取り忘れしやすい。
山賊四人衆
■ 現代ダーマに戻り、南方に向かう。「吹き溜まりの町」はもうない。流石に存続せず。■ 町があった場所に着くと、画面が切り替わり、一帯に平地が広がる。神父が倒れているが、いかにも怪しい。
■ ボス戦発生。「さんぞく」+「さんぞく兵」+「さんぞくマージ」+「エテポンゲ」。この戦闘は、とにかくきつかった。4度くらい全滅したあと、ようやく勝てた。勝利時のレベルは17。
■ 四人の中で、取り分け厄介なのは、「さんぞく」と「さんぞくマージ」。前者は毒蛾の粉、後者はラリホーを使用する。まず、この二人を何とかする必要あり。
山賊のアジト
■ 合言葉を盗み聞きし、侵入に成功する。ずさんな警備体制。■ ある部屋に行くと、「さんぞくのカシラ」登場。予想外の見た目。ドラクエスタッフ、相変わらず意表衝いてくる。
■ 問答のあと、そのまま戦闘開始。「さんぞくのカシラ」は、攻撃力があり、イオラも使ってくる(MPは多くない)。ちょっと油断すると、容易に追い込まれる。しかし、3対1なので、勝つのは難しくない。
■ カシラは、「不思議な石版黄」をくれる。強者に石版を託したかったらしい。そのための戦闘。(ありがちなパターン。)
■ タンスの中から、「さんぞくのカギ」を取得。これを使い、宝物庫に入る。(人のアジトでやりたい放題。)宝箱は二つあり、どちらも普通の武具だが、金策として重要。(本作は、しばしばお金が不足する。)
メザレ(1)
■ 場所は、ダーマ(現代)の東の小島。田舎の閑静な町で、道も舗装されていないが、建物は結構近代的。酒場もある。■ 井戸の中に「不思議な石版黄」がある。宿屋のタンスには「海賊の服」。
■ 酒場に行き、二コラと話す。英雄に憧れる青年。今作、色んなキャラ出してくる。
■ 二コラの家に行き、改めて話す。(小高い台地の上。恐らく、町内の名家。)二コラは、「まほうのじゅうたん」をくれると言う。
■ 二コラのあとを付いて行き、森の中にある階段を下りる。地下空間を進み、ロープをよじ登ると、そこは教会内の細い通路。(かなり独特な町構造。)
■ 階段を上り、二階の部屋に行く。(恐らく二コラが私有。隠れ家みたいな感じ。)取り合えず、辺りの宝箱を漁って回る。その一つから「ホイミスライムの心」入手。(ホイミスライム職を極めると、ベホマラーを習得。)
■ 二コラと話し、「まほうのじゅうたん」を貰う。町の外で使ってみるも、飛ばない。
メザレ(2)
■ 二コラの家に行き、メイドと話す。家を出ると、メイドが追ってきて、二コラの様子見を頼まれる。■ さっきの部屋(教会の二階)に行き、二コラと話す。二コラは、「飛ばないのは、主人公たちに資格がないから」とか言う。(何やら、自分の世界に入っている。)
■ 改めて、メイドと話す。どうやら、本物の「まほうのじゅうたん」は隠してあるらしい。先代の意思とのこと。
■ メイドはまた、「『人魚の月』という宝を持ってくれば、本物をあげる」という話もしてくる。RPGらしい展開。
■ このメザレ編、戦闘は一切ない。ハードなダーマ編(過去・現代)のあと、少し息抜きができた。
<Part1>
1、フィッシュベル編 ~平和な島~
<Part2>
8、ダーマ編 ~やばい集落~
<Part3>
19、聖風の谷編 ~立場逆転~
ドラクエ振り返り>ドラゴンクエスト7>