ドラクエ振り返りドラゴンクエスト6

モンストル編~カルカド編


モンストル、北の山
■ 場所は、ゲントの東。船入手後、海を経由して行ける。(必ずしも訪れる必要はない。)

■ 辺境の物静かな町。アモスという英雄がいる。かつて、村を救ったらしい。
宿屋に泊まる。夜中、物音で目が覚めるので、様子を見にいく。
■ 恩義を忘れない人々。いい話。ドラクエ世界では、逆のパターンも目立つ。
アモスと問答。返答によっては、町を立ち去ってしまう。慎重に受け答えすれば、そうはならないだろう。


■ モンストルの北に「北の山」。(時々ある、簡易なネーミング。)ごく普通の山ダンジョンで、山道と洞窟から成る。
■ 目的は、「理性のタネ」の取得。頂上に行くと、フェイントの「かしこそうな草」。つい抜こうとしてしまうが、当然目的物ではない。周辺を調べ、「理性のタネ」入手。
■ 「かしこそうな草」とは、そもそも何なのだろう。初めて聞く言葉。リアルでも、そんな草見たことない。

■ モンストルに戻り、アモスを仲間にする。(ゲームの進行とは無関係。)戦士タイプで、かなり頼りになる。武闘家タイプのハッサンと双璧。(ハッサンも重装備できるため、半分、戦士みたいなもんだが。)




アークボルト
■ ゲントから出航し、東を目指して進むと、陸地に行き当たる。その先にアークボルト。
■ 物々しい城で、城下町はない。秩序のある構造。元々は、要塞として建てられたのだろう。

■ 城を出て、少し北に行くと「旅人の洞窟」がある。
■ 洞窟内には、東の地に通じる道があるが、現在塞がっている。修復工事は中断中。洞窟の奥に魔物が潜んでおり、その手下たちが現れるらしい。


■ 城に戻り、情報収集。王様が、魔物退治の志願者を募集。力試しのため、特別な衛士を配置しており、まずこれらを倒す必要がある。(試練の塔を思い出す。)
■ 第一戦はガルシア、第二戦はスコット&ホリディ、第三戦はブラスト。倒し方は、とにかくスクルト。また、いずれもHPが高いので、ハッサンの「すてみ」推奨。(しかし、スコットも「すてみ」を使ってくるため、注意する必要がある。)
王様の話を聞く。退治に成功すれば、褒美に「雷鳴の剣」を貰えるという。




旅人の洞窟

旅人の洞窟


■ まず、洞窟内の工事現場に行く。その北には迷宮。(これが「旅人の洞窟」のメイン部分。)
■ 迷宮の入り口の前に、「ホラーウォーカー」&「かくとうパンサー」がいる。むやみに暴れず、見張りの任務に忠実。話し掛けると、片言で返してきて、戦闘開始となる。(それほど悪者感はない。)
■ いずれも強敵だが、どちらかと言えば「かくとうパンサー」の方が厄介。一撃が強い。


■ 迷宮内には、「おおイグアナ」が棲息。焼けつく息(麻痺攻撃)が予想外に厄介。(本作の焼けつく息は、結構高確率で効く。)他には、「デビルアーマー」、「ストーンビースト」などが出現。
■ 問題の怪物はドラゴン系。その卵から生まれた生き物は、何故か蛇系の「ヘルバイパー」。
テリー初登場。イベント後、主人公たちと会話になるが、あまり喋らず去ってしまう。(「ドラゴンボール」のベジータ、もしくはピッコロを思わせる。)




森の宿屋
■ アークボルトを出発し、改めて「旅人の洞窟」に入る。開通した道を通り、東の地に出る。北東に歩いていくと、集落っぽいものが目に入る。
■ 実際は、三軒の家の集まり。その一軒は宿屋で、公式名称は「森の宿屋」。他の二軒は民家で、「アークボルト北東の民家」。

■ 三軒なら集落と呼びがたいが、外観的にそう呼びたくなる。また、「ゲームの便宜上、三軒がクローズアップされてるだけで、実際はもっとある」と想像することもできる。
■ 特に何かがある訳ではないが、何となく印象に残る場所。




カルカド
■ 「大地の階段」を上り、洞窟を西に抜ける。(名称「砂漠の抜け道」。)
■ この洞窟には、宿屋が置かれている。(宿代かなり高い。)宿屋内にも、普通にモンスターが出る。ベッドのすぐ側にも出る。


■ カルカドの町に到着。結構広いが、荒廃している。BGMが物悲しい(4のアッテムトに匹敵する)。
■ この町には、定期的に、「しあわせの国」から使者が来るらしい。
■ 「しあわせの国」、名前からして怪しすぎる。「しあわせ」という言葉は、それを標榜されたとき、しばしば眉唾な感じがする。(本来、表立って口にすることではない。)しかし人は、そういう言葉に飛び付くしかないほど、追い込まれる場合がある。この「しあわせの国」は、その心の隙に付け入っている可能性が高そうだ。

■ ある場所に、旅の戦士の姿がある。しきりに言葉を並べ立て、「しあわせの国」を批判。騙される奴は愚かだと主張する。




しあわせの国
■ カルカドの町で、住民全員と話す。夜が到来。
■ 西の岬に向かい、「ひょうたん島」に乗り込む。島っぽい船。
■ 乗客たちの中に、先程の戦士の姿。結局騙されたらしい。(理屈だけで物事を捉える者は、本当の洞察力を持たない。)


■ 休眠すると場面が変わり、どこかの城に到着。
■ 教祖は、ジャミラスという魔物。手下たちに説く。「見よ このあわれなる人間どもを」「おのれの欲望のままに生き」「甘言にまどわされる」などなど。全部、勝手な物言い。現実にも、こういうタイプは確実にいる。(他罰を掲げ、悪事を正当化。)
ジャミラスと戦闘開始。強ボスの部類。燃えさかる火炎を吐き、更に、炎のツメを振りかざす。(自前の爪があるのに、爪型の武器。なかなかシュール。)回復に重点を置く必要あり。もし全滅したら、ひょうたん島に乗り込む前まで時間が戻る。
■ ジャミラス撃破後、人々は再出発を始める。


■ ひょうたん島での移動は楽しい。ドラクエの乗り物の中でも、かなりユニーク。(但し、移動範囲は内海に限定。浅瀬に遮られる。)
■ ゲームの進行上、実は必須の乗り物ではない。
■ 新たに行ける場所は、「ダーマ神殿南の井戸」など。(ダンジョン。)ここですることは、宝探しのみ。強敵が多いので注意。




⇐ムドーの島  ホルストック編⇒


 1、ライフコッド編・レイドック編 ~平穏な村~

 2、サンマリーノ編 ~港町の騒乱~

 3、アモール編・トルッカ ~洞窟の魔獣~

 4、月鏡の塔・地底魔城 ~快活な魔王~

 5、ムドーの城 ~真の魔王~

 6、モンストル編~カルカド編 ~新興宗教~

 7、ホルストック編~フォーン編 ~謎の三ボス~

 8、ぺスカニ編~ロンガデセオ編 ~秘密~

 9、ライフコッド編2・カルベローナ ~遂に統合~

 10、グレイス編~天馬の塔 ~真面目な王様~

 11、ラストまで ~新たな地~


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