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■ 主人公は、島の漁村に住んでいる。使命や宿命は、特に背負っていない。
■ 取り合えず、散策開始。夜の静寂の中、村中の宝・お金を漁りまくる。非行を終え、自宅に帰還。
■ 翌日、マーレから「アンチョビサンド」を渡される。これを、船にいるボルカノに渡す。(話し掛けなければ、持ち逃げできてしまう。)
■ 船室を探索開始。マリベルが、樽の後ろに隠れている。さっそく、樽を破壊して話し掛ける。(どけるという概念はない。)マリベルは、密航を阻止され、恨み言を残して去る。なかなかユニークな性格。
■ 出航を見送ったあと、王の使いが到来。庶民に何の用なのか。
■ マリベルが現れ、グランエスタードまで同行することになる。仲間会話システムの出番。(本作が初登場。かなり面白い。)
■ 西に進むと、「きこりの家」がある。意味ありげな場所だが、当面することはない。
■ グランエスタードに着くと、マリベルはすぐに別れ、再び単独行動となる。まずは、城に行き、バーンズ王の話を聞く。内容はキーファ王子のこと。主人公、悪友扱いされている。
■ 王の小言を聞き終わり、城下町に戻る。あちこち散策し、住人たちの話を聞いてみる。
■ 何かと、噂話の類が多い。取り分け、ホンダラ(主人公の叔父)の所業に関すること。(身内の不評を、次々聞かされる主人公。)どうやらホンダラは、かなりユニークな人柄らしい。大人げなさも半端ない。
■ キーファから、「王家の古文書」を入手。二人で秘密の遊びを続ける。王から受けた注意は、聞いた振りだけ。
■ 再びグランエスタード。町外れに行き、地下道に入る。(謎めいた空間。避難路だろうか。)
■ ちょっと歩き、崖の上に到着。洞窟に住む老人と話し、「王家の古文書」を預ける。この老人は、主人公・キーファ同様、世間のしがらみから自由。
■ 次に「謎の遺跡」へ行き、像の前でそれを使う。何も起こらないのだが、像から「キーファの置き手紙」が見つかる。
■ 「しんじゅ玉」自体には、特に効用はなく、「ホットストーン」でも代用できる。(自分はこっちのルート。)
■ 「ホットストーン」は、ホンダラの家で手に入る。(城下町の北東。)勝手に持っていく形。(後に、ホンダラにゴツンとやられる。)
■ 3DS版では、以上のプロセスはなし。別のプロセスが必要だが、特に面倒ではない。
■ 崖から町内に戻ると、王の使者がやって来る(二人)。キーファはひとまず、彼等と一緒に去る。
■ フィッシュベルの自宅で就寝。夜中、キーファが呼びに来るので、秘かに家を抜け出す。(ワクワクするシチュエーション。)
■ 謎の遺跡に向かい、像の前まで行く。心を合わせて祈ると、神殿の入り口が開く。(アナログな話。ドラクエらしくていい。)
謎の神殿⇒
ストーリー覚え書き
<Part1>
1、フィッシュベル編 ~悪友~
2、謎の神殿 ~様々な仕掛け~
3、ウッドパルナ編 ~荒れた村~
4、エンゴウ編 ~部外者~
5、ダイアラック編・オルフィー編 ~孤島~
6、フォロッド編 ~侵略者たち~
7、フォロッド編2 ~禁足地~
8、グリンフレーク編 ~カオス~
9、ユバール編 ~予想外の展開~
<Part2>
10、ダーマ編 ~やばい集落~
11、山賊のアジト ~パーティ編成~
12、砂漠の城編 ~女王の策~
13、クレージュ編・リートルード編 ~愉快な村~
14、ハーメリア編 ~楽師の正体~
15、世界一高い塔 ~英雄メルビンの実力~
16、プロビナ編 ~神父と女神像~
17、ルーメン編 ~二転三転~
18、マーディラス編 ~二つの王国~
19、ユバール編2 ~新メンバー~
<Part3>
20、聖風の谷編 ~立場逆転~
21、レブレサック編 ~大反省~
22、コスタール編 ~風情のある都市~
23、コスタール編2 ~現代か過去か~
24、天上の神殿編 ~選民たち~
25、魔空間の神殿 ~遂に対決~
26、炎の精霊編 ~聖地登場~
27、風の精霊編・大地の精霊編 ~異色のダンジョン~
28、ダークパレス ~聖地の真実~
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フィッシュベル編
フィッシュベル
■ 最初の舞台は、エスタード島。そこそこ広い。■ 主人公は、島の漁村に住んでいる。使命や宿命は、特に背負っていない。
■ 取り合えず、散策開始。夜の静寂の中、村中の宝・お金を漁りまくる。非行を終え、自宅に帰還。
■ 翌日、マーレから「アンチョビサンド」を渡される。これを、船にいるボルカノに渡す。(話し掛けなければ、持ち逃げできてしまう。)
■ 船室を探索開始。マリベルが、樽の後ろに隠れている。さっそく、樽を破壊して話し掛ける。(どけるという概念はない。)マリベルは、密航を阻止され、恨み言を残して去る。なかなかユニークな性格。
■ 出航を見送ったあと、王の使いが到来。庶民に何の用なのか。
■ マリベルが現れ、グランエスタードまで同行することになる。仲間会話システムの出番。(本作が初登場。かなり面白い。)
グランエスタード
■ フィールドをどんなに歩いても、敵は出現しない。従来のドラクエとは一味違う。■ 西に進むと、「きこりの家」がある。意味ありげな場所だが、当面することはない。
■ グランエスタードに着くと、マリベルはすぐに別れ、再び単独行動となる。まずは、城に行き、バーンズ王の話を聞く。内容はキーファ王子のこと。主人公、悪友扱いされている。
■ 王の小言を聞き終わり、城下町に戻る。あちこち散策し、住人たちの話を聞いてみる。
■ 何かと、噂話の類が多い。取り分け、ホンダラ(主人公の叔父)の所業に関すること。(身内の不評を、次々聞かされる主人公。)どうやらホンダラは、かなりユニークな人柄らしい。大人げなさも半端ない。
謎の遺跡、グランエスタード
■ フィッシュベルから北に行くと、「謎の遺跡」に到着。人里離れた地にある。■ キーファから、「王家の古文書」を入手。二人で秘密の遊びを続ける。王から受けた注意は、聞いた振りだけ。
■ 再びグランエスタード。町外れに行き、地下道に入る。(謎めいた空間。避難路だろうか。)
■ ちょっと歩き、崖の上に到着。洞窟に住む老人と話し、「王家の古文書」を預ける。この老人は、主人公・キーファ同様、世間のしがらみから自由。
謎の遺跡
■ 以下、PS版での手順。まず、城下町の井戸に入り、「しんじゅ玉」を入手する。■ 次に「謎の遺跡」へ行き、像の前でそれを使う。何も起こらないのだが、像から「キーファの置き手紙」が見つかる。
■ 「しんじゅ玉」自体には、特に効用はなく、「ホットストーン」でも代用できる。(自分はこっちのルート。)
■ 「ホットストーン」は、ホンダラの家で手に入る。(城下町の北東。)勝手に持っていく形。(後に、ホンダラにゴツンとやられる。)
■ 3DS版では、以上のプロセスはなし。別のプロセスが必要だが、特に面倒ではない。
グランエスタード、謎の遺跡
■ 城に行くと、キーファが仲間になる。共々、崖の家に行き、老人から話を聞く。どうやら、古文書を解読できたらしい。■ 崖から町内に戻ると、王の使者がやって来る(二人)。キーファはひとまず、彼等と一緒に去る。
■ フィッシュベルの自宅で就寝。夜中、キーファが呼びに来るので、秘かに家を抜け出す。(ワクワクするシチュエーション。)
■ 謎の遺跡に向かい、像の前まで行く。心を合わせて祈ると、神殿の入り口が開く。(アナログな話。ドラクエらしくていい。)
ストーリー覚え書き
1、フィッシュベル編 ~悪友~
<Part2>
10、ダーマ編 ~やばい集落~
<Part3>
20、聖風の谷編 ~立場逆転~